Empezamos con las cositas que os gustan, las barajas. La primera baraja de bleed que vamos a ver es una Ravnos x de Break the Bonds.
Esta lista es sencilla, solo hace bleed y lo hace muy bien. He seleccionado esta lista a propósito para evitarnos todo lo que nos pueda distraer. En principio, podemos centrarnos en hacer bien nuestras acciones, entender qué vampiro puede hacer qué cosas y aprender a jugar las cartas en el orden correcto. Luego podemos intentar secuenciar bien nuestras acciones y por último, intentar aprender a hacer bleed de manera responsable sin matar a todo el mundo menos al que tienes que matar.
Vamos con la lista con los comentarios del autor y después os cuento más cosas.
A Fortnight of Bad Dreams V4
Author: Darby Keeney
Date: 2024-06-18
Players: 30
Event: Week of Nightmares Event 5
Location: Columbus (OH), USA
Description: Simple addition of Anarch Troublemaker after testing some additional hand control tech which proven unnecessary. Could it use a Coven? Maybe, but the Master slots are precious given the deck’s midgame library turnover.
Crypt (12)
- 1x Sreelekha
- 2x Roberto Rivamonte
- 1x Doc Martina
- 1x Luciano Carvalho
- 2x Gathii
- 2x Phaibun
- 1x Jean-François
- 1x Zafira
- 1x Oleg Kaprizov
Library (77)
Master (17)
- 1x Anarch Troublemaker
- 1x Club Illusion
- 3x Dabbler
- 1x Giant’s Blood
- 1x Jake Washington
- 1x Pentex™ Subversion
- 7x Villein
- 2x Week of Nightmares
Action (21)
- 18x Break the Bonds
- 3x Field Training
Action Modifier (39)
- 2x Elder Impersonation
- 5x Faceless Night
- 4x Lost in Crowds
- 12x Memory Rift
- 4x Power of One
- 2x True Love’s Face
- 10x Visions of Gehenna
¿De qué va esta baraja? Pues va de abusar del Break the Bonds todo lo que podamos porque es una carta que hace muchas cosas y como ya sabemos, las cartas que hacen muchas cosas bien son bastante buenas. Va aderezado con bien de sigilo y modificadores de bleed para ir haciendo trajes de torero a buen ritmo. Suena bastante sencillo, ¿a que sí?
Es bastante simple arrojar todos los cromos en el orden que van viniendo y es muy posible que hasta matemos a alguien aunque no sea nuestra presa pero aquí hemos venido a aprender a jugar bien así que aquí vamos con la explicación extensa.
La cripta
La cripta está compuesta en su totalidad por Ravnos x anarquistas así que no tendremos que preocuparnos por cumplir esos requerimientos para jugar las cartas. Lo único que tenemos que controlar es qué disciplinas tienen y a qué nivel. Los únicos que no pueden jugar los Break the Bonds utilizando las 3 disciplinas son Oleg Kaprizov y Zafira pero hay unos cuantos a los que les falta Obfuscate y/o Presence superior . Todo esto afectará a cómo podemos jugar las cartas como veremos más tarde.
La baraja se juega distinto a las otras barajas de bleed en las que normalmente sacamos el vampiro más grande que tengamos en uncontrolled para que este vaya metiendo sangre abajo y así, acelerar y abaratar los costes. Al jugar Break the Bonds, lo que queremos es sacar al primer vampiro con Presence lo más rápido posible para que se ponga a hacer bleed y meternos esos puntos abajo. ¿Cómo funciona esto?
Si analizamos el Break the Bonds, este nos permite elegir con qué disciplinas queremos jugarlo pudiendo elegir todas las que podamos y/o queramos utilizar. Como hemos dicho antes, solo Oleg Kaprizov y Zafira no lo juegan en su totalidad ya que no tienen Animalism por lo que no podrán elegir tener +1 bleed, pero sí podrán jugarlo a Presence para meter una sangre abajo si el bleed es exitoso y a Obfuscate para girar un minion al jugador que se coma el bleed. Un par de detalles importantes, para poder meter la sangre abajo, la acción ha tenido que ser exitosa y el bleed también. Esto es, que no te hayan parado y que el bleed haya sido de 1 o más. Si has jugado Spying Mission no metes la sangre abajo y si te lo han reducido a 0 tampoco. El otro detalle es que el minion que giras con Obfuscate es del jugador al que le has entrado, no de tu presa siempre. Si te deflectan y el nuevo objetivo no te para, le puedes girar un minion. Énfasis en “puedes” y en “minion”. Que puedas hacer algo no significa que tengas que hacerlo y sí, el Carlton Van Wyk también se gira.
Esto es bueno para ti pero los demás jugadores también lo ven y pueden ponerte una diana en la frente.
Entonces el tema es que si sacamos el primer turno uno de los vampiros de 3 o 4 de capacidad, este jugará un Break the Bonds utilizando Presence sin fallo posible y meterá uno de sangre abajo. Idealmente, el vampiro al que le metamos la sangre será un 5 y con nuestros 4 transfers saldrá al juego. El siguiente turno jugamos 2 Break the Bonds y podrá venir un 6. ¿Os acordáis de lo del “happy path” que habíamos hablado en algún otro artículo? Es esto.
Aquí se empieza a poner interesante porque empiezan las decisiones que igual ni te habías planteado que existían. Si influyes todos los vampiros que podías sacar a toda velocidad suceden varias cosas.
Tu posición en la mesa será bastante fuerte. Has gastado unos 12 transfers pero tienes 3 vampiros potentes y has metido 3 bleeds, idealmente a tu presa. Esto es bueno para ti pero los demás jugadores también lo ven y pueden ponerte una diana en la frente.
Si tu presa es un mazo de “chiringuito” que requiere de tiempo para desarrollarse, es mejor ir a degüello y matarlo antes de que pueda preparar sus “castillitos”.
Muy probablemente alguno de los vampiros de tu mano inicial estén repetidos, así que en los Break the Bonds que haces, “perderás” un modo ya que metes sangre a alguien que no vas a poder sacar.
En el caso de que te quedes sin vampiros en uncontrolled, los Break the Bonds pierden un modo.
Vamos a intentar solucionar todos estos problemas con la simple acción de gastar 4 transfers, pagar un pool y pasar un vampiro de la cripta. Si lo hacemos relativamente pronto, por ejemplo cuando tenemos 2 vampiros, evitaremos que salten tanto las alarmas y daremos sensación de debilidad. Cuándo hacer esto depende de muchos factores y eres tú, a base de partidas, el que debe elegir el mejor momento de hacerlo o si debes hacerlo. Si tu presa es un mazo de “chiringuito” que requiere de tiempo para desarrollarse, es mejor ir a degüello y matarlo antes de que pueda preparar sus “castillitos”, por ejemplo.
Esto es verdad para todas las cartas, no siempre hay que jugarlo todo a tope.
Vamos bien. Ya hemos hablado de una carta de la baraja, sigamos.
Modificadores al declarar la acción
Ahora que tenemos una idea de cómo funciona nuestra acción principal, vamos a ir metiendo más cosas. Primero vamos a meterle modificadores que hay que utilizar al declarar la acción. El primero de ellos es el Memory Rift. “Solo” lo podremos jugar a Presence y Obfuscate , nunca a Dementation en esta baraja, pero un sigilo que podemos jugar sin que se atasque en la mano y que además nos da un combat ends es muy bueno. Bien, el Memory Rift hay que jugarlo al declarar la acción. Es importante entender que esta carta, aunque nos dé sigilo, la jugamos al declarar la acción. Sí, obtenemos sigilo sin que nos hayan intentado parar por lo que podemos moverla de la mano muy fácilmente y además tener algo de protección en el caso de que nos consigan parar. Nada mal para una carta que ya está en print on demand.
Hay otro modificador que debemos aplicar al declarar la acción, a ver si lo encuentras.
Es un poco trampa porque no es un modificador de acción sino una master. El Club Illusion. Cuando un anarquista declare una acción de bleed, puede quemar uno de sangre para obtener +1 bleed. Esto solo se puede hacer una vez por acción de bleed y hay que hacerlo al declarar la acción. La trampa de esta carta es que la pueden utilizar todos los anarquistas, aunque no los controles tú. La juegas y los gangrels de tu predator te empiezan a poner ojitos golosones, ten cuidado.
El sigilo
Vamos con lo fácil, el sigilo.
Lost in Crowds es simple, nos da sigilo. Hay veces en las que usarlo a inferior es suficiente si tu presa no para nada porque si te deflectan, es más sencillo que te puedan parar a uno que a dos de sigilo. Esto es verdad para todas las cartas, no siempre hay que jugarlo todo a tope.
Es bastante simple arrojar todos los cromos en el orden que van viniendo y es muy posible que hasta matemos a alguien aunque no sea nuestra presa.
Faceless Night nos da sigilo y gira los minions que intentan bloquear pero su efecto no es retroactivo. Esto quiere decir que si un minion ha intentado parar, ha fallado, y cuando un segundo minion intenta parar juegas el Faceless Night a superior, el primero que había fallado no se gira aunque todos los que intenten parar y fallen posteriormente sí se giren.
Elder Impersonation nos da sigilo o fallas. Esta carta tiene varios trucos. Si lo juegas a superior como tu única carta de sigilo y te deflectan, tu nuevo objetivo te puede parar sin intercept. Es importante tenerlo en cuenta para no matar a gente que no queremos. Otro truco que no se suele usar es que el fallas se puede usar en cualquier momento que haya un intento de bloqueo, no tiene por qué ser un intento de bloqueo en el que el intercept llegue a tu sigilo. ¿Por qué es esto interesante? Tal vez debas leer nuestro primer mordisquitos sobre acciones que fizzlean para entenderlo…
Modificadores de bleed
Ahora los modificadores de bleed.
Visions of Gehenna nos dará +2 bleed solo a alta. Esta es la carta que más nos cuesta jugar para sacarle provecho de la baraja porque en la cripta tenemos 4 vampiros que solo la juegan a baja. Lo bueno que tiene, aparte de que el efecto a inferior es muy bueno, es que la puedes jugar durante una acción cualquiera para ciclarla.
Power of One es nuestro Bonding. No le busques 3 pies al gato porque solo vas a poder usar el modo de Presence .
True Love’s Face. A baja da bleed y alta también tiene truco. Cuando la juegas a superior, el blocking puede dejar de bloquear aunque no es lo habitual. Lo que suele pasar es que pagan el pool para poder seguir parándote. Entonces tú juegas más sigilo y le pasas habiendo quitado un pool adicional gratis.
De cartas minion solo nos queda el Field Training y lo hemos dejado para el final por un motivo muy claro, necesitábamos conocer el resto de cartas para saber cómo deberíamos jugarlo. Como hemos visto, hay 2 vampiros que no juegan el Break the Bonds con Animalism por lo que no pueden obtener +1 bleed por lo que jugarlo para darle Animalism a baja a esos muñecos nos renta bastante.
La opción más regulera es darle Obfuscate a alta a un vampiro porque casi todas las cartas ya nos dan el sigilo básico. Nos sirve para mover la mano y hacer un upgrade que puede ser útil.
La última opción es darle Presence superior a alguno de tus muñecos con lo que les abres las Visions of Gehenna para el +2 bleed. Cómo usarlo depende de la situación pero en general es una carta muy útil que no cuesta ciclar.
Las masters
Nos faltan las masters.
Anarch Troublemaker normalmente lo usaremos para girar 2 vampiros de nuestra presa y “bajarle los pantalones”. Timearlo bien es clave para que nos dé un punto de victoria fácil. No se nos olvide el modo oculto de la carta (que se usa mucho menos de lo que debería), que nos permite romper un Bowl of Convergence, un Heart of Nizchetus o una Sport Bike por ejemplo.
Club Illusion. De este ya hemos hablado antes. Básicamente nos da +1 bleed a todos nuestros vampiros. Hay que tener cuidado al jugarlo porque afecta a todos los anarquistas de la mesa. No serás el primero que se muere por su propio Club Illusion.
Dabbler. Tenemos 2 modos disponibles, ganar sangre y enderezar. Aquí vamos a ir casi siempre con ganar sangre. Enderezar lo podemos usar para amenazar que tenemos reacciones o hacer alguna acción como quitar un Smiling Jack. La única forma de activarlo en la baraja es con Break the Bonds porque es la única carta que usa Animalism . No hagas el canelo y se la pongas a los que no se pueden beneficiar de ella salvo que tengas un plan.
Giant’s Blood. Te llenas un vampiro, bastante bien. No te cortes en tirársela al primer muñeco que saques. Lo que queremos es que nadie más pueda jugarla y combársela con 2 Villein.
Jake Washington. Es tu colega que salta sobre la granada cuando vienen a pegarte y además te vuelve a poner a funcionar un vampiro con el no contaban. Bastante truquero.
Pentex™ Subversion. ¿Te acuerdas que hemos dicho que hay gente que hace castillitos con sus vampiros? Esta es la bandera que pones arriba del todo. Todo ese esfuerzo para ponerse 3 equipos, un retainer y 2 masters para que te rías en su cara. No la malgastes porque es un punto de victoria si la usas bien.
Villein. ¿Por qué Villein en vez de Vessel o Blood Doll? En un futuro artículo hablaremos de la Vessel contra la Blood Doll pero por ahora vamos a asumir que son “iguales”. El único beneficio que tienen estas sobre el Villein es poder meter sangre a los vampiros pero tardamos una vida en vaciar nuestros bichos. Y queremos vaciarlos. Solo gastamos sangre en Club Illusion, Field Training, Elder Impersonation y Power of One. El resto es coste 0 y recuperamos sangre con algunas masters. Queremos recuperar toda la sangre que podamos a nuestro pool para que nos dé tiempo a ir matando gente antes de que nos empotren. Por eso jugamos Villein.
Week of Nightmares. Wall of text. TLDR, da +1 bleed y +1 strength a los Ravnos x. Versión extendida:
- Solo se puede jugar una por partida.
- Viene con 10 contadores.
- Los Ravnos x tienen +1 bleed y +1 strength.
- Los Ravnos x tienen que cazar de otros Ravnos x en lugar de hacerlo del blood bank.
- Durante el untap de cualquier jugador, este puede poner un contador de la week sobre un Ravnos x.
- Si no quedan contadores, cada Ravnos tiene que quemar 1 blood por cada contador de la week que tenga sobre él o arde. Sí, arde. Después se quema la week y los contadores de la week que haya en juego.
Son muchas cosas. Las buenas son muy buenas y las malas tampoco son tan malas como parece. Empezamos por cazar de otros Ravnos x, varios trucos. El primero es que los Ravnos x de los que caces no tienen por qué ser tuyos. Otro es que nada te impide cazar de un Ravnos x vacío en lugar de perder la acción de ese Ravnos x que tienes con 1 de blood. Puedes tener 2 Ravnos x vacíos cazando el uno del otro sin ningún problema. ¿Lo de los contadores de la week es un problema? Sí, pero no. A veces va a explotar la week y te vas a quedar sin vampiros pero la mayoría de las veces la mesa se va a acabar antes de que te terminen de poner los contadores. Si la week explota, es muy posible que sea porque la has jugado en mal momento. Cuando la juegas te has puesto el gorro de kamikaze y no hay vuelta atrás.
Vamos a hacer unas cuentas sencillas de cómo debería funcionar esto. El turno que juegas la Week of Nightmares, tu presa debe morir, es así para que no te mueras tú. Si era una mesa de 5, quedáis 4 jugadores y como tú no te vas a poner contadores, tienes 3 turnos más al menos antes de que explote. 3×3=9 y aún nos queda un contador. Si por el camino se ha muerto más gente aunque no sea tu presa, son menos contadores que se mueven y más turnos de bleed que tienes. ¿Ves cómo es bastante difícil que pete la week? Además, mover contador no es obligatorio porque si alguien se olvida de hacerlo durante su untap, son más turnos libres que tienes.
Con todo esto creo que puedes tener una idea bastante buena de lo que debería hacer la baraja. Unas pequeños apuntes que deberías tener en cuenta…
El bleed máximo que puede hacer cualquier muñeco de la baraja es 6 con Club Illusion y Week of Nightmares en la mesa salvo Sreelekha que llega a 7.
La mejor vacuna para el Archon Investigation muchas veces es comértelo con el primer vampiro que vaya en un turno que tengas varios bleeds gordos planeados. Solo te pueden jugar uno por turno. Tu primer vampiro arderá pero los demás se encargarán de vengarle.
Que tengas las cartas en la mano no significa que tengas que jugarlas. Puedes hacer varios bleeds de 1 para evitar que tu presa saque rédito de sus Deflection.
La baraja no es ciencia aeroespacial. Te puedes equivocar, pero al tener una capacidad ofensiva tan bestia, puedes salir del pozo a base de bleeds.
Aunque mates gente, piensa en qué momentos podías haber jugado distinto para intentar mejorar.
Que no juegues reacciones no es lo mismo que decirles a los demás que no las juegas. Déjate un vampiro de pie para amenazar un Delaying Tactics o Visions of Zapathasura.



