Conceptos básicos – Estructura del turno

Bienvenidos a este artículo sobre conceptos básicos del juego en el que explicaremos las fases del turno junto con algunas cartas relevantes que se usan a menudo o afectan a cada una de dichas fases. Aquí no vamos a profundizar mucho en cada fase ya que ahora mismo nos interesa tener una visión general de cada fase. Iremos profundizando a base de mordisquitos y en un futuro es posible que hagamos una recopilación con toda la información. De momento vamos con lo que nos interesa, las fases del turno de V:TES:

Unlock (Untap para los amigos ó Enderezamiento en castellano)

Igual que muchos otros juegos, en V:TES lo primero que sucede durante el Untap es que enderezamos todos nuestros permanentes que puedan enderezarse de forma normal. Ahora no vamos a detallar los que no se enderezan de forma normal por simplicidad.

Hasta aquí las similitudes con otros juegos.

El untap de V:TES es parte untap, parte mantenimiento. En esta fase no se juegan cartas pero se usan las habilidades de estas y se cobra el pool del Edge si lo tienes.

Cartas relevantes

Entre las cosas muy habituales que suceden en untap la primera es que se te olvida ganarte un pool por controlar el edge al iniciar el turno. Como consejo para que esto no pase es hacerte un atajo mental para vincular el untap y el edge, algo así como “enderezar y un pool voy a ganar”. De esta forma esto será lo primero que hagas en el turno y no te olvidarás de ello.

A partir de aquí un listado de cartas que se suelen usar en untap.

Vessel, Warzone Hunting Ground, Smiling Jack The Anarch, Anarch Revolt, Constant Revolution

Master (Heril para los enemigos y en castellano)

La fase de master podría compararse con el mantenimiento de magic pero más porque va entre enderezar y la fase principal que por su funcionamiento.

En esta fase disponemos de una acción de master que podremos utilizar para jugar una carta de master u otras cosas que nos permitan las cartas en juego. De momento nos quedaremos con una acción de fase master para jugar una carta de master.

Además de jugar una carta podemos activar habilidades de cartas que tengamos en juego. Incluso de las que hayamos jugado durante esta misma fase de master.

Cartas relevantes

Las cartas de master son las poderosas del juego, por eso solo se puede jugar una por turno (en un principio) y como muestra tenemos el Giant’s Blood. Algo denostada en nuestros tiempos está la clásica Blood Doll y además de estas hay montones que se juegan habitualmente como Dreams of the Sphinx, Ashur Tablets, The Parthenon

Minion (Servil en castellano, que rima con heril)

Aquí es donde sucede casi todo el juego. Solo podremos hacer acciones con nuestros minions(siervos) durante esta fase y es donde desarrollaremos la partida.

Deberemos aprender cómo hacer y bloquear acciones, los tipos de estas, las acciones obligatorias, el combate… en definitiva mucho tomate.

Cartas relevantes 

Cartas muy jugadas en casi todas las mesas en el lado del acting estarían los Govern the Unaligned, Platinum Protocol The, Bum’s Rush, Camarilla’s Iron Fist… y en el lado defensivo Deflection, Eyes of Argus, Organized Resistance, On the qui Vive

Influence (Influencia)

Esta es la fase en la que podremos sacar nuestros vampiros al juego. Sí, también los imbuidos, pero estamos simplificando y de momento no van a existir para nosotros.

Durante esta fase dispondremos de un recurso adicional llamado transfers o transferencias que podremos utilizar para gestionar las cartas y la sangre de nuestra zona incontrolada (uncontrolled). Cada turno dispondremos de 4 transfers, excepto los primeros del jugador 1, 2 y 3 que dispondrán los mismos transfers que el número de turno. Estos se pueden gastar de las siguientes formas:

  • 1 transfer para mover 1 punto de nuestra pool a un vampiro incontrolado
  • 2 transfers para mover uno de sangre desde un vampiro incontrolado a nuestro pool.
  • 4 transfers y un pool para robar un vampiro de la cripta y ponerlo boca abajo en la zona incontrolada.

En cualquier momento durante esta fase podemos mover un vampiro de nuestra zona incontrolada con puntos de sangre encima igual o mayor que su capacidad a nuestra zona controlada.

Cartas relevantes 

Hay algunas cartas que afectan esta fase siendo las más populares Information Highway, Powerbase: Montreal, Wider View

Discard (Descarte)

En esta fase tienes una acción de descarte que puedes usar para descartar una carta y ya estaría…. Jajaja! ¡No! En este juego no hay nada sencillo. Esa acción de fase de descarte también puede usarse para jugar una carta de evento.

Cartas relevantes

En esta fase se utilizan todos los eventos como The Unmasking y además algunas cartas te permiten tener acciones de descarte adicionales como Powerbase: Los Angeles.

En todas estas fases pueden pasar y pasan muchísimas cosas más pero como primera aproximación al turno prefiero dejarlo aquí. Para ayudarte te dejo un diagrama de cómo funciona el turno y otra chuleta con el mismo diagrama con cartas relevantes para que lo uses como chuleta. Lo he preparado de tal modo que puedas colocar un marcador y lo puedas mover al pasar por cada una de las fases. Espero que te ayude.

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