Bienvenido! Ahora toca seguir con las cartas de biblioteca, en este caso las de minion, que pueden ser de varios tipos, y dependiendo de esto se pueden jugar en distintos momentos de nuestro turno o de los turnos de nuestros oponentes.
Acciones
Las acciones representan cosas que pueden hacer nuestros vampiros. Aparte de las acciones básicas o innatas de los vampiros, algunas cartas nos proporcionan más posibilidades de realizar esas acciones potenciadas o nuevas posibilidades. Dentro de las acciones hay algunos subtipos específicos que tienen unos efectos comunes.
Aliados
Los aliados representan un minion que queremos reclutar. En caso de que la acción sea exitosa, el aliado entrará en nuestra zona ready como un minion pero no podrá actuar este turno.
Retainers
Los retainers representan seguidores que los vampiros quieren emplear. En caso de tener éxito la acción, la carta se coloca sobre el vampiro que ha realizado la acción y este obtendrá inmediatamente los beneficios que le proporcione el retainer.
Equipos
Similares a los retainer, representan objetos que los vampiros quieren utilizar. El proceso es el mismo que en el caso de los retainers, se coloca sobre el vampiro y este lo puede usar.
Acciones políticas
Las acciones políticas, en caso de tener éxito, hacen que se convoque un referéndum para resolver su efecto. Este tipo de acciones son siempre indirectas aunque sus efectos vayan dirigidos a algunos jugadores o algo que estos controlen. Más sobre esto en su propio artículo.
Modificadores de acción
Los modificadores de acción se pueden usar solo cuando estamos realizando una acción y solo uno con el mismo nombre por minion y por acción.
Combate
Las cartas de combate solo se pueden emplear en combate, normalmente solo en una fase específica. Más sobre el combate en su propio artículo.
Reacciones
Las reacciones las pueden usar nuestros vampiros enderezados solo cuando otro jugador está actuando y están sujetas a las mismas restricciones que los modificadores de acción.

