Conceptos básicos – Acciones básicas de los vampiros

Bienvenidos de nuevo a otra entrega de conceptos básicos. En esta ocasión vamos a ver los tipos de acción y sus características antes de meternos en cómo funcionan los referéndums y el combate.

Los vampiros pueden realizar varias acciones básicas sin necesidad de usar cartas,vamos a verlas.

 

 

Bleed (Sangrar)
Tipo: Directa
Objetivo: Presa
Sigilo inicial: 0

La acción más importante del juego. Todos los vampiros parten con una capacidad de bleed inicial de 1 que puede verse aumentada o reducida por habilidades del propio vampiro y/o cartas.
Esta acción consiste en quitar una cantidad de pool de tu presa igual a la cantidad de bleed del vampiro que realice la acción. Puedes pensar en esta acción como el atacar a tu oponente de Magic.

Hunt (Cazar)
Tipo: Indirecta
Sigilo inicial: 1

Todos los vampiros pueden intentar cazar del blood bank una cantidad igual a su capacidad de hunt. Todos los vampiros parten por defecto con una capacidad de cazar de uno por lo que normalmente esta acción puede resumirse como intentar ganar uno de sangre para el vampiro.

Al ser una acción indirecta tanto presa como depredador pueden intentar bloquearla.

Salir de torpor
Tipo: Indirecta
Sigilo inicial: +1 sigilo
Coste: 2 de sangre

Torpor es un sitio muy malo al que van los vampiros a los que les han pegado mucho. Un vampiro que tenga al menos 2 de sangre puede intentar salir de torpor a la zona ready (preparada) pagando los 2 de sangre que cuesta la acción pero si esta acción es bloqueada, el vampiro bloqueador puede decidir hacer diablerie (comerse) sobre el vampiro que estaba intentado la misma. En caso de no querer cometer diablerie, el vampiro que intentaba salir de torpor permanecerá ahí.

Rescatar de torpor
Tipo: Depende del objetivo
Objetivo: Un vampiro en torpor
Sigilo inicial: Depende del objetivo
Coste: 2 de sangre

Puedes intentar rescatar de torpor tanto vampiros tuyos como de tus oponentes y en ambos casos el coste de la acción será de 2 de sangre que puede pagar tanto el vampiro que realiza la acción como del que es rescatado o entre los 2. El jugador que realiza la acción de rescate es el que decide cómo se paga al declararla.

Si el intento de rescate es sobre un vampiro que controlas la acción es indirecta (como todas las que hacemos sobre cosas que controlamos) y obtendrá +1 de sigilo inicial.

Si el intento de rescate es sobre un vampiro de otro jugador la acción será directa y tendrá 0 de sigilo inicial.

Si la acción es exitosa, se pagan los 2 de sangre como se ha declarado inicialmente y el vampiro objetivo vuelve a la zona ready (preparada) de su controlador.

Diablerie
Tipo: Depende del objetivo
Objetivo: Un vampiro en torpor
Sigilo inicial: Depende del objetivo

Esta acción es similar a rescatar de torpor pero en lugar de sacar el vampiro objetivo a la zona ready lo que queremos es quemarlo. El tipo de acción y el sigilo son los mismos que para realizar un intento de rescate pero las consecuencias son distintas. Si tenemos éxito sucede todo esto:

  • El vampiro objetivo es quemado.
  • El acting se puede quedar con todo el equipo del objetivo.
  • El acting gana tanta sangre como sangre tuviera el objetivo sin exceder su capacidad máxima.
  • En caso de ser el acting más joven (tiene menos capacidad) puede obtener una carta de skill de la mano, cementerio o biblioteca.
  • Se llama un referéndum de caza de sangre.