
Bienvenido a este nuevo artículo sobre conceptos básicos del juego. Esta vez vamos a ver cómo se realizan las acciones de un modo muy básico. En estos artículos no vamos a cubrir todas las situaciones que pueden suceder ya que pretenden ser una forma de explicar el juego a alguien que no sepa nada. Todos los casos que nos vamos dejando los explicaremos con mordisquitos.
Las acciones son la chicha del juego. Nuestros minions tienen que actuar para que podamos ganar las partidas así que vamos a ver cómo pueden hacerlo.
Dependiendo del objetivo de las acciones, estas pueden ser directas o indirectas y dependiendo de ello pueden bloquearlas unos jugadores u otros:
- Las acciones directas son aquellas que hacen objetivo a otro jugador o a algo que está bajo su control. Solo el jugador que sea objetivo de la acción podrá intentar bloquearla.
- Las acciones que no tienen objetivo o que tienen como objetivo algo que controlamos son indirectas y pueden bloquearlas nuestra presa y predator en este orden
Las fases de una acción son las siguientes:
- Declarar la acción
- Intentos de bloqueo
- Combate si lo hubiera
- Resolución de la acción
Para declarar una acción, tenemos que declararla en su totalidad, jugar una carta si fuera necesario y girar el minion que va a llevarla a cabo. Es aconsejable comprobar siempre si la acción tiene un objetivo válido, en muchas ocasiones se han jugado parity shift sin que nadie tenga más pool que el que la está jugando.
Una vez que la hemos declarado y dependiendo del tipo de acción, uno a varios jugadores podrán intentar bloquear y si alguien lo consigue habrá un combate.
Cuando terminan los intentos de bloqueo y los combates, la acción se resuelve. Si ha sido bloqueada, la acción ha fracasado y si no ha sido bloqueada habrá tenido éxito.
Si la acción ha tenido éxito, deberemos pagar su coste si lo tuviera, para que tenga efecto, en caso contrario, terminará de forma exitosa pero sin efecto.
Esto es lo más básico que debemos saber sobre las acciones. Abajo dejo un diagrama con los pasos de una acción para que te sirva de muleta. En el siguiente artículo hablaremos sobre los intentos de bloqueo, el sigilo y el intercept.

