
Seguimos con otro artículo para entender los conceptos más básicos del juego. En este caso nos toca ver cómo se declaran los bloqueos y cómo se juega el sigilo y el intercept.
Cada vez que se lleva a cabo una acción, pueden suceder uno o varios intentos de bloqueo. Como vimos anteriormente, si una acción tiene algún objetivo, esta se considera directa y solo los minions controlados por el jugador objetivo de la acción pueden intentar bloquearla. Si una acción no tiene objetivo o el objetivo es algo que controlamos, la acción será indirecta y tanto los minions de la presa como del depredador podrán intentar bloquearla en ese orden.
Para hacer un intento de bloqueo, el jugador que puede bloquear en ese momento, declara con cuál de sus minions enderezados quiere intentar bloquear y se compara el sigilo del minion que está actuando (acting) y el intercept del minion que intenta bloquear (blocking). Es importante que esto quede muy claro. El acting usa sigilo y el blocking intercept.
Si el acting tiene más sigilo que el intercept que tiene el minion que intenta bloquear, el blocking debe jugar reacciones o efectos que le den intercept hasta alcanzar o superar el sigilo del acting. En caso contrario el intento de bloqueo fallará y habrá que declarar otro minion para intentar bloquear o declinar los bloqueos.
Si el blocking tiene al menos el mismo intercept que sigilo tiene el acting, el acting deberá jugar modificadores de acción o efectos que le den sigilo suficiente como para superar el intercept del blocking. En caso contrario, la acción será bloqueada, el blocking se girará y comenzará un combate entre el acting y el blocking.
Esta secuencia de jugar sigilo e intercept seguirá hasta que el acting sea bloqueado con éxito o hasta que el jugador bloqueador decida no hacer más intentos de bloqueo.
En caso de una acción indirecta, si la presa declina bloquear, será el turno del predator de intentarlo.
En resumen:
- Acting juega con modificadores de acción y sigilo.
- Blocking juega con reacciones e intercept.
- Si el sigilo es mayor que el intercept, la acción es exitosa.
- Si el intercept es igual o mayor que el sigilo, la acción es bloqueada, el minion bloqueador se gira y sucede un combate.
Hasta aquí un resumen bastante breve de cómo funciona el sigilo y el intercept. Espero que os sea útil para empezar en V:TES.

