Ravnos Break the Bonds Continuación

¿Os pensabais que con un análisis de baraja súper profundo con trucos para todas las cartas y formas creativas de juego era suficiente? No nos conocéis bien.

Hoy vamos a ver los siguientes pasos después de analizar una baraja. ¿Qué opciones tenemos? ¿Qué cartas podemos añadir o quitar?

Las masters

La masters típicas que entran en otras versiones de esta baraja y que aquí no están son Park Hunting Ground, Anarch Railroad, Fortune Teller Shop, Direct Intervention, Dreams of the Sphinx, Effective Management, Wash, Sudden Reversal, Archon Investigation, Wider View, Garibaldi, Bleeding the Vine, Secure Haven y The Coven. Hay más pero estas son las más relevantes sin cambiar nuestra estrategia.

¿Por qué no han entrado? Principalmente porque nuestros huecos para masters están muy limitados y más si nos bajamos de las 90 cartas. Esto es así porque solo podemos jugar una o dos masters por turno si tenemos trifle, así que si empezamos a mover mano buscando matar a nuestra presa y empezamos a encadenar robos de masters, nos quedaremos atascados y sin poder hacer nada.

De todas estas hay cartas mejores y peores hablando objetivamente aunque cada una tiene cabida para adaptarnos a nuestro estilo de juego, al meta que esperemos y al estilo que queramos darle a nuestra baraja. Para mí las más flojas para este arquetipo son Effective Management y Park Hunting Ground. Si juegas muchos Break the Bonds y por muchos me refiero en 20+ y tienes una cripta muy variada le puedo ver el sentido al effective. Basas más la baraja en el Break the Bonds y en el swarm sacando muchos vampiros. El Park Hunting Ground puede ser útil si esperas que te peguen y si juegas Vessels o Blood Dolls.

Las cartas de stealth permanente como son Anarch Railroad y Fortune Teller Shop son MUY buenas. Un recurso reutilizable que ayuda a que tus acciones pasen son siempre buenas noticias. Lo que no son tan buenas noticias son el pagar su coste y la fase de master que nos comen. Dependen mucho del meta que esperes. Si esperas vivir feliz a 1 sigilo, spamea Memory Rift, si quieres más consistencia y esperas Organized Resistance pueden ser realmente útiles. El mayor error que veo al jugarlas es que muchos jugadores se olvidan de que las tienen y no me refiero al que va a bloquear y se la come sino al que juega la carta. Ahora te ríes pero cuando te pase te acuerdas de mí.

Dreams y Garibaldi las voy a meter en el mismo saco porque te dan más cartas. Garibaldi te da un Break the Bonds todos los turnos o la posibilidad de un combat ends que con los Memory Rift suele ser redundante. Dreams sin embargo, te acelera la salida y si lo robas tarde te da robos adicionales 3 turnos. También da un pool adicional si tienes el edge que lo he utilizado exactamente una vez en mi vida y te desbloquea un logro legendario si lo haces. ¿Os acordáis de lo que decimos de las cartas que hacen varias cosas bien? Si tienes un hueco en cualquier baraja, el Dreams puede entrar en él.

Las cartas que te salvan. El Secure Haven te “salva” un vampiro a cambio de una fase de master. Normalmente con un vampiro no vas a matar a nadie con 2 dedos de frente y esto solo salva a uno. Se me cae de la baraja fácilmente. Por otro lado el Coven, da unos sustos que no se espera mucha gente y es trifle. Si has leído atentamente el primer artículo te darás cuenta de que es especialmente útil durante la Week. Mi recomendación es que la juegues si consigues que entre pero que no la arrojes. Guárdala hasta que sea el momento indicado.

Tampoco os volváis locos con las cartas de combate porque es una fase del juego que no nos interesa ver.

También nos queda la defensa en modo violento, el Archon Investigation. ¿Es buena? Sí. ¿Merece la pena? Meh… Depende del meta muchísimo y el coste de oportunidad que tiene hace que sea una candidata clara a quedarse atascada en tu mano durante varios turnos. Además no va para nada con el plan de la baraja que es matar presas. Hay mucha gente que la defiende con el argumento de que el mazo no deflecta, ¿has visto cuántas reacciones lleva la lista que hemos propuesto? Pues eso.

Para acabar con las masters vienen las que nos permiten cancelar cartas de nuestros rivales. Para mí el Direct Intervention en este arquetipo es un descarte. Su uso principal va a ser parar una acción política o un Deflection a cambio de esperar en tu mano a que sea el momento adecuado. No lo veo. En barajas de bleed con deflections es muy bueno porque puedes calzárselo al Deflection de tu presa después de deflectar tú pero aquí se me queda corto.

El Bleeding the Vive es un cartonazo. Tiene un coste que te va a ir doliendo pero a cambio tu presa se tiene que preparar turnos de doble master buena porque si la primera es regular se la dejas jugar sin problema. Para mí un must.

Sudden Reversal lo descarto porque el Wash te da una fase master y lo puedes arrojar sin que te duela. Si combinas Wash con Bleeding the Vine, tu presa se va a acordar de ti una temporada larga. El problema es encontrar hueco a todo esto.

Un recurso reutilizable que ayuda a que tus acciones pasen son siempre buenas noticias.

Los eventos

Hemos terminado las masters y vamos a pasar a los eventos. No nos vamos a detener mucho aquí porque solo tenemos 2 opciones. Bitter and Sweet History es win more. Solo funciona si estás ganando y si estás ganando lo que quieres es seguir con el rodillo. Puede ayudar a otro jugador que también quiera correr y te atropelle. Ya hemos hablado del coste de oportunidad de varias cartas, para mí no merece la pena. Narrow Minds sí que es una carta que puede entrar bien porque no nos afecta y hacemos que los Villeins muy gordos vengan luego a morderles el culo porque no pueden pagar para deflectar.

El combate

Opciones de combate hay varias que son interesantes dependiendo del meta. La más versátil es Swallowed by the Night que te da sigilo y te salva de muchos sustos. Luego están los Majestys de toda la vida que te libran de muchas aunque el unlock no lo vamos a utilizar por lo que pasamos a los Staredown que te hacen el combat ends pero sin gastar sangre. No esperes librarte consistentemente de ningún mazo de combate pero con algún truco puedes tener un vampiro de más con el que no contaba y pasarlo por la quilla. Tampoco os volváis locos con las cartas de combate porque es una fase del juego que no nos interesa ver.

Las reacciones

Reacciones tenemos unas cuantas que son realmente buenas, el problema es que no matan y para jugarlas necesitas vampiros de pie o wakes. Si dejamos vampiros de pie o jugamos wakes, son menos acciones y menos daño potencial que le podemos meter a nuestra presa. Si eres del tipo de jugador que no sabe apretar el culo y poner cara de poker en el turno de los demás y necesitas cartas azules para poder relajar tus esfínteres, te voy a dar un orden de prioridad.

Aparte de los wakes, la primera reacción que metería es el Delaying Tactics. Es meta dependiente pero normalmente para echarte rápido alguien te tiene que meter políticas, muchas veces cruzadas. Visions of Zapathasura humilla a los mazos de bleed. El problema es que muchas veces la quieres ciclar y se lo tienes que jugar a bleed de 1 pagando uno de sangre que duele bastante. Night Terrors la veo más por la opción de que otro jugador pare a un vampiro que te molesta que por parar tú. Si la usas para bloquear es un +1 intercept que cuesta sangre. Dogged Pursuit te obliga a parar. No se me ocurre un mundo en el que quiera parar jugando este arquetipo. Resumen rápido, Delaying puede ser y si acaso Visions pero estamos metiendo muchas cartas que no hacen daño.

no os carguéis el core de la baraja para meter cambios.

Los modificadores de acción

En cuanto a modificadores de acción creo que solo hay 2 que valoraría de verdad. El primero es Veil the Legions que puede darte sigilo a varias acciones por una carta. Cuesta sacarle partido de verdad y es mejor en la teoría que en la práctica.

Spying Mission, no salgas de casa sin ellas. Si estás jugando un storyline en el que está prohibido deflectar te lo compro, si no, mete algunas. El +1 stealth es SOLO para casos desesperados. Si te cuesta leerte las cartas te hago un resumen de lo que hace. Cuando te has calentado y te deflectan, evita que mates a gente que no debes. Este orden es importante. Si piensas que porque tienes Spying te puedes calentar lo estás haciendo todo mal. Vuelve a leerte el artículo… esto es un spoiler, hablaremos de estas cosas en un artículo del futuro. Error que se comete todos los días, como me han deflectado la juego. Guárdatela. Si al que le estás entrando no está en peligro inminente de morir, guárdatela. La razón es que le has ahorrado un bleed de lo que sea, puede ser 1 perfectamente como se ha visto habitualmente, y tu vampiro tiene que vivir con miedo a que lo deflecten toda la partida para no matar al que le has hecho “el favor”.

Había dicho 2, pero voy a meter también el Hide the Mind. Otra carta que depende del meta y del coste de oportunidad. Cuando es buena, es muy buena. El 90% de las partidas es una carta atascada en la mano.

Los aliados

No me meto con sus fetiches, pero si los metéis, no digáis que os lo he recomendado yo.

No he mencionado aliados ni retainers. Puedes pensar en Carlton para contestearlo, es más probable que lo juegues porque necesitas quitárselo de la mano y te lo roben. El resto no merece la pena perder la acción. Hay gente jugando Mario Vaquerizo. No me meto con sus fetiches, pero si los metéis, no digáis que os lo he recomendado yo.

City Star Taxi

Las acciones

En cuanto a acciones y dependiendo del meta, unos Entrancement pueden ser interesantes. Es una carta que se cicla fácil y que aporta versatilidad.

Los equipos

Nos quedan los equipos con 3 opciones claras, Heart of Nizchetus, Shimulo Tarot y Treasured Samadji. Los 3 son muy buenos pero están en el límite de ser suficientemente buenos como para compensar perder una acción. Hay días que los quiero y días que prefiero consistencia. Lo dejo a tu elección.

Os he explicado unas cuantas opciones, lo que hagáis con ello es cosa vuestra pero lo que sí os digo es que no os carguéis el core de la baraja para meter cambios. Si quitas Break the Bonds para meter reacciones posiblemente no vayas por el buen camino o este no es el arquetipo que quieres jugar.

Otras versiones

¿Y ahora qué? Ahora queda lo más interesante. Vamos a ver qué versiones se pueden hacer inspirados en esta baraja.

Sin salirnos mucho del guion, podríamos pensar en jugar British Museum y aprovechar el unlock que nos da para jugar una ristra buena de equipos, empezando por An Anarch Manifesto que nos da un turbo boost para meter los bleeds. Podéis buscar qué equipos interesantes se pueden meter. No os lo voy a dar todo mascadito, algo tendréis que hacer.

Arriba hemos mencionado el Effective Management como parte de una estrategia de Break the Bonds para sacar muchos minions. Para esto lo que buscaremos será una cripta con Presence r y Obfuscate o de la menor capacidad posible para poder ir metiendo sangre abajo de manera eficiente aunque los bleeds sean pellizcos. Una vez que tengamos muchos podemos aprovecharnos de Veil the Legions o Psychic Veil para que entren más fácil, Club Illusion y Aire of Elation para potenciar y puede que algún Dream World que no se ve demasiado.

Ya que hemos hablado de Presence r y Obfuscate o juntas, podemos combinar los Break the Bonds con Platinum Protocol para que puedan ganar el +1 bleed los de Presence inferior r. Hubo discusión si los Ravnos x eran mejores con Break the Bonds o con Platinum Protocol. Por qué no los dos.

Con los juguetes nuevos del new blood, podemos incluir el Black Market Cache en la idea del British Museum para tener accesibles esos equipos cuando los necesitemos.

Si habéis comparado algunos precon Ravnos x y algunos new blood, tendréis un montón de cartas que no encajan en este arquetipo para nada. Las buenas noticias es que los Ravnos x pueden hacer otras cosas aparte de bleed. Tienes la opción de jugar a parar con perretes y equipos que te sacas de contrabando, por ejemplo y Hafthor es un dolor de bicho. Lo bueno del combo de Contraband con Black Market Cache, es que los equipos que te pones a mitad de precio no tienen por qué ser armas aunque es muy tentador irte al mercado negro a traerte AK-47 a mitad de precio. Con Ravnos Cache te salen todavía menos y todo encaja bastante bien en el British Museum, la imaginación es el límite…

Os dejo dándole vueltas a estas cosas…

Por cierto, aquí tenéis una versión de la baraja original como yo la jugaría a día de hoy.

Ravnos Break the Bonds

Author: Vampire: The Eternal Learning

Crypt (12)

  • 1x Sreelekha
  • 2x Roberto Rivamonte
  • 1x Doc Martina
  • 1x Luciano Carvalho
  • 2x Gathii
  • 2x Phaibun
  • 1x Jean-François
  • 1x Zafira
  • 1x Oleg Kaprizov

Library (76)

Master (15)
  • 1x Anarch Troublemaker
  • 1x Bleeding the Vine
  • 1x Club Illusion
  • 1x The Coven
  • 1x Pentex™ Subversion
  • 6x Villein
  • 2x Wash
  • 2x Week of Nightmares
Action (20)
  • 18x Break the Bonds
  • 2x Field Training
Action Modifier (41)
  • 3x Elder Impersonation
  • 2x Faceless Night
  • 6x Lost in Crowds
  • 12x Memory Rift
  • 4x Power of One
  • 4x Spying Mission
  • 10x Visions of Gehenna