Estrategia – ¿Cuántas cartas deberías jugar?

Bienvenidos a otro artículo sobre este juego que nos encanta y que intentamos dominar. Hoy vamos con un tema controvertido cuanto menos, cuál es el número de cartas que deberías jugar en una baraja de V:TES.

¿Qué dicen las reglas al respecto?
Una biblioteca de V:TES debe contener un mínimo de 60 cartas y un máximo de 90. La cripta debe estar formada por al menos 12 cartas de cripta.

¿Por qué existe un tamaño máximo de biblioteca pero no de cripta?
El tamaño máximo de biblioteca era una forma artificial de controlar la duración de la partida suponiendo que más cartas equivaldrían a partidas más largas. La cripta al estar limitada por el pool del jugador, no tiene una influencia directa en la duración de la partida y por lo tanto se obvia su límite máximo.

A día de hoy, veo muy pocos motivos por los que mantener un tamaño máximo de cartas permitidas si no son porque las barajas más grandes son más complicadas de barajar. La duración de las partidas ya está limitada a 2 horas por las reglas de torneo que, habitualmente, son las que se usan también para las partidas normales.

Si en vuestro grupo jugáis sin tiempo en las pachangas y vais o teneis idea de empezar a ir a torneos, os recomiendo encarecidamente que jugueis con limite de tiempo ya que es un factor muy importante para el desarrollo de las partidas.

A lo que iba que me lío, ¿el tamaño máximo ahora mismo tiene sentido? En mi opinión no. Vamos a pensar en un mundo en que mi opinión tiene algún peso y se elimina el tamaño máximo de baraja, os invito a hacer una reflexión, ¿cuántas cartas jugaríais en vuestras barajas?

Muy posiblemente no lo hayáis pensado nunca pero estoy prácticamente convencido de que la mayoría de barajas seguirán siendo de 90 cartas o alrededor de 90 al menos durante una temporada larga por el único motivo de que es un número conocido que nos resulta cómodo. Nos hemos acostumbrado a meter todo lo que queremos en 90 cartas y pocas veces nos cuesta muchísimo quitar cartas al construir una baraja nueva para alcanzar el límite máximo de 90.

Sin embargo si os pido que cojais cualquiera de vuestras barajas de 90 cartas y le saqueis 10 cartas para que queden 80 no me puedo imaginar el esfuerzo y el dolor emocional de sacar cada una de las cartas. ¿Por qué es esto? Solo por costumbre. 90 es un número que nos resulta comodísimo donde apoyarnos porque lo conocemos, algo así como el sofá con la forma del culo de Homer o como los ruedines de la bici. 90 es solo un número igual que 85, 80 o 60.

– ¿Como que 60? ¿De qué me estás hablando?¿Pretendes que me cargue un tercio de mi mazo?

Espera, no cierres todavía la página que me voy a explicar. Vamos a ir con otro ejercicio aunque esto ya parece el gym del VTES. En las próximas partidas, cuando terminéis de jugar y antes de recoger, contad cada uno las cartas que os quedan en la biblioteca y en la mano. Si durante varias partidas te han sobrado cartas jugando la misma baraja, hayas ganado o perdido, a esa baraja le puedes quitar cartas. Es más, dado que el objetivo del juego es ganar la mesa, podéis contar las cartas que quedan en el momento en que hacéis 3 puntos o alguien los hace también. No sirve de mucho ganar el mano a mano final si no vas a hacerte la mesa.

¿Aún no te he convencido? Aguanta que dejamos las sentadillas y cogemos las mancuernas. ¿Cuántas veces se te ha acabado la baraja durante una partida? Más fácil todavía, ¿cuántas veces has visto que a alguien en tus partidas se le haya acabado la baraja? En mi experiencia, sin ir a vaciarme la baraja como concepto del mazo, he terminado la baraja 2 veces pero al terminar la partida aún me quedaban cartas en la mano. Una vez con una baraja de 60 cartas y otra con 70 ambas con GW 5. He oído a gente que ha terminado varias veces las barajas últimamente pero en mi experiencia no sucede prácticamente nunca.

– Pero me estás vendiendo una moto y no me has explicado por qué debería jugar menos cartas…

De hecho ni siquiera he dicho todavía que se deban jugar menos cartas aunque sea la conclusión lógica de todo esto, ¿o no? Siendo V:TES un juego sin límite en el número de copias iguales que puedes jugar de una misma carta, con usar la misma proporción de cartas la baraja sería la misma, por ejemplo si en 60 cartas juegas 10 Govern the Unaligned, en 90 cartas juegas 15 y tienes las mismas probabilidades de robarte las cartas. Si, en cuanto a la mano inicial es la misma probabilidad o muy similar. Esto lo desarrollaremos después en más profundidad.

¿Qué pasa con ese Warzone Hunting Ground o ese Smilling Jack The Anarch solitario que llevas en las 90, será más probable que venga 1 de 90 veces o 1 de 60 veces? Parece razonable pensar que las cartas de las que llevamos pocas copias y de las que no podemos hacer una relación directa es más probable que vengan en 60 que en 90.

Vamos a volver al caso de jugar la misma proporción de cartas. En principio para la mano inicial las probabilidades son las mismas pero que sucede a medida que vamos jugando. Cuanto mayor sea el tamaño del mazo menor es la probabilidad de robar una carta específica. En un mazo de 90 cada carta tiene aproximadamente un 1,1% de ser robada mientras que en uno de 60 tiene un 1,5% redondeando.

Oye, pero, si mantenemos la proporción, ¿no habrá las mismas probabilidades de robar una copia adicional? Aproximadamente sí. Veo que estás atento pero, ¿quién ha dicho que para reducir la baraja haya que mantener las proporciones? Que tal si en vez de mantener las proporciones de las cartas, sacamos las cartas malas y nos quedamos con todas las buenas. Se te ha quedado el culo torcido, ¿eh? Luego te cuento más sobre esto pero vamos a asumir que has visto la luz y vas a reducir la baraja manteniendo las proporciones, ¿En que me ayuda esto?

Aparte de todo lo que he comentado anteriormente vamos a hablar de casos extremos teniendo en cuenta los números absolutos de cartas que jugamos. Volvamos al caso de jugar 10 copias de la misma carta en 60 y 15 en 90, ¿Cuál sería el peor caso de robarte la misma carta seguida? Evidentemente en 60 cartas podemos robar 10 copias seguidas de la misma carta mientras que en 90 podemos llegar hasta 15 seguidas y dado que la baraja es la misma más o menos, no ciclamos a x1.5 de velocidad en 90 cartas para compensar esa pérdida. Lo mismo sucede si miramos al revés. ¿Cual es el peor caso de no robarnos esa carta de la que jugamos muchas copias? En 90 cartas 75 no son la carta que queremos mientras que en 60 “solo” son 50. Estos casos son altamente improbables pero las rachas de 6-7-8 no son tan raras y son bastante más probables en barajas grandes. Si a todo esto le sumamos la varianza, tenemos que jugar más cartas, es la receta para el desastre. Sí, estoy metiendo términos que aún no he explicado pero aquí va un poco de teoría por si te fumabas las clases de estadística.

La esperanza representa lo que pasa de media si repites la misma acción muchas veces. Por ejemplo, si tenemos 5 bolas blancas y una roja en una bolsa cuántas veces sacaremos la roja. La esperanza nos dice que 1 de cada 6 veces sacamos la roja pero todos sabemos que en el mundo real, la media no siempre funciona. ¿No te ha pasado que has sacado todo unos jugando a Warhammer o que se te han quedado todos los deflection en el fondo de la baraja? Aquí es donde entra la varianza. La varianza mide cómo de lejos estás de la media o, dicho de otro modo, cuando suceden esas partidas con robos malos. Vamos con un ejemplo con cervezas. Tenemos 2 bares que sirven cañas de cerveza. En uno sirven cañas de medio litro, a veces un poco más, a veces un poco menos. En el otro bar sirven las mismas cañas pero a veces sacan casi un litro y otras veces dejan el vaso casi vacío. La esperanza o media es la misma, 0,5 litros, pero la varianza es distinta. ¿A qué bar irías después del gym? En VTES pasa lo mismo. Las barajas más pequeñas tienen menos varianza que las barajas más grandes.

Resumiendo, si juegas una baraja más grande tus cartas con menores repeticiones las ves en tus sueños, las probabilidades de robar una carta específica en un momento necesario es menor, los escenarios más extremos que te dan ganas de prenderle fuego a la baraja son más probables. Todo mal todo el rato…

Por último vamos a lo del culo torcido. Si vamos a hacer el esfuerzo de quitar cartas a una baraja, ¿no será mejor quitar las cartas malas y dejar las buenas en lugar de mantener las proporciones? Esto por qué es. Porque el pool de los rivales no se va a reducir a ⅓ porque tu baraja lo haga, ni el número de acciones que tienes que hacer se reducirán, así que lo primero que tenemos que entender es que hace nuestra baraja.

Puedes pensar en qué has jugado las partidas que te ha ido bien o puedes pensar en un “happy path” para tu baraja que sería el funcionamiento ideal para ella. Por ejemplo, quiero sacar un 8 con DOM, deflecta, hace Govern the Unaligned abajo con una carta de sigilo, sale otro y a partir de aquí uno hace bleed con sigilo y el otro hace Govern the Unaligned abajo o bleed. A veces me quedo a deflectar y los turnos que me giro quiero un On The Qui Vive.

Todo lo que está fuera de este happy path es accesorio o innecesario. Ya se que te gusta llevar Nosferatu Performance Art, pero si queremos optimizar debemos olvidarnos un poco de la purpurina. Siguiendo con el mismo ejemplo, los Govern the Unaligned nos van bien pero el Haven Uncovered que llevas por si alguien se queda vacío no. Deflection bien, Fear of Mehket mal.

Esto quiere decir que los mazos más pequeños suelen ser más especializados pero lo que hacen, lo hacen muy bien. ¿Se pueden hacer toolbox de 60? Seguro, pero con menos silver bullets, no hay hueco para meter Gangrel Atavism aunque tu colega sea un canso. Lo que buscamos es repetir ese happy path lo más consistentemente posible.

Si después de todo esto no te metes en el bus de las evidencias científicas no se que puede hacerlo… tal vez un meme…

Estoy seguro de que hay barajas que no pueden bajar de 90 cartas o que no pueden llegar hasta 60 pero son una cantidad muy limitada entre los chorrocientos (término científico) arquetipos de V:TES.

Si habéis llegado hasta aquí, ¡Enhorabuena!
Os leo en los comentarios…

This Post Has 7 Comments

  1. Daciano

    Grande Iñaki,no estoy en todo deacuerdo … dale duro al Gym ….

  2. Luis

    Muy interesante y clarificador. Yo siempre he preferido los mazos “delgados”, ahora me das razones para seguir con ellos.

  3. Robert

    “¡Buenísimo artículo, Iñaki! Me toca la fibra porque soy de los que sacan el cuaderno para calcular ratios de capacidad, eficiencia de Masters y ciclos de robo. Al final, el mazo es una máquina de probabilidades, pero hay un error común: creer que en la mesa todo va a funcionar como en nuestra cabeza.

    Coincido totalmente en que el tamaño debe ser proporcional a la estrategia, no un estándar de 90 cartas por miedo:

    Especialización: Si juego aliados, 60 cartas es el punto dulce para que salgan cuando deben. Si voy a interceptar, subo a 80 porque sé que el desgaste será mayor.

    El factor Multiacción: De nada sirve un ‘pino’ de 11 de capacidad en un mazo de 90 si no tienes untap (Homunculus, Enkil Cog, Freak Drive…). Si no ciclas, te quedas estancado.

    Adiós a la ‘Purpurina’: Totalmente de acuerdo en simplificar. Meter cartas contra un clan específico o contra Animalismo suele ser un peso muerto. Prefiero la consistencia de mi propio juego que intentar desestabilizar la mesa con ‘silver bullets’ que rara vez robas a tiempo.

  4. Iñigo

    Grandísimo artículo, Iñaki!
    Me encanta prácticamente todo lo que dices. Añadiré que a menudo genero las proporciones a partir de las cartas mínimas que necesito para hacer los puntos. Me explico, con un ejemplo básico y facilón, por si a alguien le sirve:
    A mi primera presa deberé quemarle 18 de pool: equivale, aproximadamente a 5 govern y 1 conditioning.
    A mi segunda presa deberé quitarle 12 de pool: 2 govern, 2 deflection (cálculo siempre deflections de 2) y 2 bonding.
    A mi tercera presa, 8 de pool: 2 conditioning, 2 deflection.
    Con esto me he hecho la mesa. Perfecto. Ahora añado cartas alrededor de las que ya hay: Qué más necesitará mi mazo? Repetición de cartas fundamentales porque me van a bloquear o deflectar, Combat ends, sigilo, masters imprescindibles, etc. Al final, ajusto las proporciones y me sale un mazo de X cartas. Pues ya estaría! Las que sean!
    Dicho esto, sabes todos que soy un terrible constructor de barajas así que cuidado con seguir mis consejos!

  5. Carlos Escobar

    Muy buen articulo, yo construyó mis decks en base en lo que hace, en uno de combate incluyó hasta 90 cartas si es desgaste biblioteca es mucho, o en el caso de un mazo tipo nefando lo hago de 60 porque a mi punto de vista tengo más fijos en la mesa y la habilidad de Antonio me permite hacerlo de esa manera.
    Saludos desde México 🇲🇽

  6. Nieves

    A mi me has convencido, voy a intentarlo. Gracias Iñaki.☺️

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