Bienvenido a la guía del jugador de V:TES.
Hoy voy a intentar poner sobre el papel mis pensamientos sobre un tema que considero muy importante en el camino del jugador de V:TES y sobre el que he trabajado y reflexionado en multitud de ocasiones. El camino óptimo que debería seguir alguien que quiera comprender el juego en su conjunto y no simplemente las cartas que juega en su baraja.
El escribir este artículo es una forma de aportar a la comunidad, de ayudar a los jugadores noveles, a los que enseñan y a mí mismo para no tener que “perder” el poco tiempo libre del que disponemos explicando los mismos conceptos a cada nuevo jugador que muestra interés en el juego. De modo que este artículo va dirigido tanto a los noveles como a los veteranos, espero que os guste y os aporte. Nada de esto está escrito en piedra y es solo mi opinión basada en mis experiencias personales. Como veo que me estoy extendiendo, mi idea es hacer una serie de artículos en los que explicaré en más detalle y con barajas cada paso del camino.
Todos los comentarios son bienvenidos y haré lo posible por contestaros cuanto antes.
Muy bien, has aprendido a jugar a V:TES y cada vez que abres VDB te explota la cabeza con las posibilidades, juegas pero no terminas de entender lo que pasa y te mueres, quieres enseñar a alguien a que juegue bien… espero que esto te ayude.
¿Por dónde empezamos? A muchos no os va a gustar la respuesta pero todos la conocéis, juega bleed.
¿Por qué? Porque jugando bleed vas a interiorizar los conceptos básicos del juego y rascarás algún puntillo y puede que hasta alguna mesa. ¿A quién no le gusta ganar algo de vez en cuando?
¿Qué vas a aprender jugando bleed?
Lo primero es la mecánica en la que se basa todo el juego, hacer acciones. Quién puede bloquear qué tipos de acciones y entender cómo funciona el sigilo y el intercept. Sin entender esto no se puede jugar a V:TES, es así de sencillo.
Además por el camino irás conociendo cartas, estrategias, y/o barajas que te resulten incómodas y contra las que tienes que aprender a jugar, como por ejemplo los deflection. Si estás jugando bleed y en lugar de matar a tu presa estás matando a otros jugadores consistentemente no deberías pasar al siguiente nivel. De momento solo te estas preocupando de lo que haces tú y de lo que puede hacer tu presa para defenderse, un poco de lo que hace tu predator para intentar no morir. Deberías intentar tener un control más o menos decente de esta parte de la mesa antes de “alejar la cámara”.
Ahora ya sabemos hacer bleed, sabemos más o menos como se defiende la gente y entendemos los conceptos de acciones directas, indirectas, sigilo e intercept. ¿Ahora qué?
Ahora toca cambiar de lado, juguemos barajas blockers.
¿Por qué? Vamos a seguir profundizando en los conceptos básicos del juego.
Sabemos hacer bleed y sabemos parar y controlar un poco el tempo de la partida. Hemos aprendido cómo funciona la fase de combate así que lo lógico sería empezar a jugar combate y destruir a todo el mundo con golpes de 18 graves. Pues no. Es hora de jugar barajas políticas.
¿Por qué? Las barajas políticas suelen tener un poder ofensivo bastante elevado, pero a diferencia de las barajas de bleed pueden elegir dónde hacer daño y dónde regalar pool para mantener el equilibrio y tempo que nos interese.
¿Qué vamos a aprender?
Vamos a aprender a sostenernos en la partida sin necesidad de bloquear.
Aprenderemos a negociar con los otros jugadores para que nuestras políticas tengan éxito tanto a la hora de que no nos bloqueen como a la hora de votar.
Debemos aprender a ver la partida como un conjunto y no solo ocuparnos de presa y predator.
Ahora no solo debemos dejar que muera gente que no sea nuestra presa sino que en ocasiones tendremos que darles un empujoncito si eso nos interesa.
Jugamos con mucha capacidad ofensiva y la habilidad de hacer daño por toda la mesa, debemos aprender a entender la partida y las barajas contra las que jugamos, pero como ya hemos jugado unos cuantos arquetipos esto nos resultará más sencillo.
Por último, hemos llegado ya a los mazos de combate.
¿Por qué los últimos? Los mazos de combate son los más difíciles de jugar por varios motivos.
Su capacidad ofensiva es bastante limitada, parecido a cuando hemos jugado blockers por lo que entender y controlar el tempo de la partida es primordial.
No somos un blocker dedicado por lo que nuestra forma de no morir es controlar a nuestro predator pero sin pasarnos para que no muera y el siguiente venga tumbando aguja y nos saque de la mesa.
No puedo decirlo suficientes veces, entender la partida en su conjunto, las barajas individuales y el tempo de la partida es extremadamente importante para poder jugar combate bien.
Cualquiera puede jugar combate y tumbar vampiros, incluso tumbar vampiros que no son de su presa y su depredador pero si esto no forma parte de un plan para ganar la mesa lo único que has conseguido ha sido amargarle la tarde a alguien que quería jugar sus catetos tranquilamente.
Jugar combate supone en muchas ocasiones que tengas que arruinarle la experiencia de juego a alguien, normalmente tu predator el primero y vas a tener que negociar bastante si quieres tener éxito con este tipo de barajas.


This Post Has 2 Comments
Muy instructivo ,de obligada lectura para todos ,nuevos o no,es concluyente en ser guia rapida de como escalar en la jyhad ,nunca caer siempre avanzar ,pero paso a paso ….refresca la lectura ligera de conceptos complejos.
Gracias Redvenom!
Me ha encantado el artículo, seguiré tus consejos que ha decir la verdad son los que siempre me han dado porque no veo que haya hecho correctamente los pasos. A la espera de más post como este