Bienvenidos al apasionante mundo del bleed. El más denostado arquetipo de juego por su supuesta simplicidad. Si habéis jugado a Magic esto sería jugar mono red o burn.
¿Es el arquetipo más fácil? Sí.
¿Es fácil obtener resultados? Relativamente fácil ya que estamos constantemente atacando el pool de nuestra presa y la forma de obtener puntos de victoria es hacer que el pool de nuestra presa se reduzca a 0.
¿Es fácil dominarlo? No. En este juego no hay nada fácil.
¿Entonces por qué empezamos por aquí?
Es el arquetipo más fácil porque tenemos un enfoque directo a la hora de obtener puntos de victoria y es el más permisivo con los errores de forma que una mala decisión puede ser remontada. Piensa que el pool de tu presa es un clavo y tu tienes un martillo con este tipo de mazos. ¿Puedes usar otra herramienta para clavar el clavo? Por supuesto, pero no será tan efectiva ni directa.
El hecho de que sea el arquetipo más sencillo nos permite centrarnos en lo básico del juego, acciones, reacciones, sigilo e intercept sin tener que preocuparnos del minijuego que es el combate.
Es posible que te hayan dicho que jugar bleed es de losers, que eso lo hace cualquiera y que lo que mola es jugar barajas de 8 disciplinas con combos que nadie ha descubierto todavía. Aquí estamos para aprender a jugar bien y para ello tenemos que jugar de todo empezando de menos a más. Hasta que no conozcas bien el juego es ridículo intentar inventar la rueda.
Por otro lado, dominar toda la estrategia que requiere jugar bleed bien no es para nada sencillo y entender todas las decisiones que tienes que tomar durante la partida tampoco, como jugar mono red. Es posible que esté equivocado y que el bicampeón del mundo de Magic Javier Domínguez (thalai) sea un parguela por haber ganado con mono red su primer trofeo mundial. También es posible que Martin Weinmayer no se merezca ningún respeto por haber ganado el europeo de Palma jugando bleed pero todo lo que está aquí escrito no es más que mi opinión así que vamos al lío.
¿Qué queremos aprender?
Primero vamos a centrarnos en lo más básico. Intentemos coger agilidad con la estructura del turno, cómo se realizan las acciones, cómo funciona el sigilo y el intercept y después iremos a aprender a jugar bien. Cómo sois personas estudiadas y seguro que habéis leído varias veces los conceptos básicos y utilizáis las ayudas visuales, nos saltamos todos esos pasos y nos centraremos en hacer bleed bien.
Por ello vamos a ver cómo tenemos que llevar a cabo las acciones para no dar ventajas innecesarias a nuestros oponentes. En los conceptos básicos hemos visto las reglas, aquí vamos a ver cómo aplicarlas.
Para hacer una acción, primero tenemos que declararla y para declararla sabemos que tenemos que hacer varias cosas. Declarar la acción en su totalidad, girar el minion que va a intentarla y jugar la carta de acción si fuera necesario. ¿Todo esto qué quiere decir? Centrándonos en una acción de bleed que es lo que nos interesa ahora mismo, los vampiros tienen un bleed de base de 1. Podemos declarar que hacemos un bleed de 1 y giramos nuestro vampiro o podemos jugar una carta de acción que sea una de bleed como Legal Manipulations, declarar cómo la jugamos, bleed de 3 y si es exitoso ganaré un pool, y girar el vampiro. Importante recordar que la acción no se paga al declararla sino al resolverla.
Ya hemos declarado la acción, ¿qué pasa ahora? Ahora y sólo ahora podemos jugar cartas, normalmente modificadores de acción, que solo se puedan jugar al anunciar la acción cómo Seduction. Puedes jugar tantas cartas de este tipo como desees pero en el momento en que juegues algo que no sea “as the action is announced” esta ventana se cierra, igual que sucede si todos decidís no jugar más cartas de este tipo. Para jugar cartas es importante conocer cómo funciona el impulso y para eso tendremos otro artículo pero quédate con que, como acting, puedes jugar todas las cartas que quieras antes de que los demás puedan jugar nada.
Hemos pasado la ventana de “as the action is announced”, ahora podemos jugar modificadores y reacciones siguiendo las reglas normales. Ten en cuenta que aún no ha existido la posibilidad de declarar bloqueos. Esto es muy importante porque si ahora jugamos un Daring the Dawn, no podrán jugarse reacciones que obliguen a bloquear como Organized Resistance.
Una vez nadie quiere jugar más cartas, empezamos con los intentos de bloqueo. Si se declara alguien como bloqueador comparamos sigilo e intercept y podemos jugar cartas para aumentar tanto el sigilo del acting como el intercept del o de los blocking. Tanto el sigilo como el intercept se mantienen hasta que termine la acción, es decir, si llegamos a 3 de sigilo haciendo bleed, nuestra presa tiene 2 de intercept en un vampiro y nos redirige, si nos redirigen de vuelta, seguiremos con 3 de sigilo y el vampiro de nuestra presa seguirá teniendo 2 de intercept. Muy relevante esto también para cartas que terminan el combate y continúan la acción como Form of Mist. Si el sigilo es mayor que el intercept de los minions que han intentado bloquear la acción sigue su curso, en caso contrario, se gira el minion que ha bloqueado y empieza un combate. Como ahora lo que nos interesa es ver qué pasa si la acción continua vamos con ello y de momento nos olvidaremos del combate.
Después de los intentos de bloqueo, volvemos a tener la oportunidad de jugar modificadores de acción y reacciones. Ahora la acción no ha sido bloqueada pero no ha terminado aún por lo que es el momento ideal para jugar modificadores de acción para incrementar el bleed como Conditioning. ¿Por qué ahora y no antes? Porque no queremos dar información a nuestros oponentes hasta que sea totalmente necesario. Si le decimos que vamos a hacer bleed de 6 antes de que intente bloquear, es más probable que se esfuerce en pararnos que si “solo” lo hacemos de 3.
Cosas a tener en consideración ahora mismo. Igual que nosotros podemos jugar modificadores de acción, los otros jugadores pueden jugar reacciones y aquí es donde entran los Deflection. No existe ningún momento en el juego en que un jugador pueda jugar una carta y los demás no puedan hacerlo, grábatelo a fuego.
Cada vez que un bleed cambia de objetivo, se vuelve a iniciar la secuencia desde después de “as the action is announced”.
Después de que todos hayamos decidido dejar de jugar cartas pasamos a resolver la acción. Si es exitosa la pagamos (sí, la pagamos en resolución) y resolvemos todo su efecto, es decir, resolvemos tanto el bleed como todos los efectos adicionales que hayamos declarado. El ganar pool del Legal Manipulations, girar los minions del Faceless Night, etc.
Por último y después de resolver la acción, hay una última ventana para poder jugar modificadores y reacciones. Aquí es donde se juegan, aunque no exclusivamente, los Freak Drive y Voter Captivation, por ejemplo.
Es importante tener en cuenta que la mayoría de los modificadores de acción que aumentan el bleed llevan la keyword “limited”. Esto quiere decir que si se ha aumentado el bleed con una carta “limited”, no se puede usar otra “limited” para volver a aumentarlo.
Resumen rápido:
- Declaramos la acción
- Modificadores/Reacciones
- Intentos de bloqueo con sus modificadores y reacciones
- Modificadores/Reacciones
- Resolver la acción
- Modificadores/Reacciones
Ahora vamos a conocer nuestra baraja. Hay multitud de tipos de bleed y dependiendo de nuestra estrategia seremos más agresivos o más defensivos, desarrollando más o menos nuestra mesa.
Una vez que conozcamos nuestra baraja y tengamos una idea de cómo queremos jugar, lo que debemos saber es cómo se va a defender nuestra presa. Algunos juegan mucho bounce, otros mucho intercept, otros se basan en pegarnos y otros en hacer mucho bloat para no morir. Si conocemos lo que quieren hacer, podremos actuar en consecuencia.
Las barajas en concreto las iremos viendo a lo largo de varios artículos pero lo que sí vamos a ver ahora son varias formas de plantear nuestras jugadas para ser más efectivos.
Bleed & Stealth
Estamos en modo básico. Lo que hacemos es jugar nuestras cartas que más bleed hacen en orden acompañadas de sigilo para que no nos bloqueen. Súper simple y poco efectivo. Lo normal es que nos deflecten y vayamos regalando puntos a nuestra presa así que vamos a refinar esto un poco.
Bleed & stealth escalado
Similar al bleed stealth, pero en lugar de jugar todo el rato las cartas que más bleed hacen, iremos de menos a más. Al principio intentaremos sacar los bouncers con bleed pequeños o intermedios y cuando veamos que no hay bounce entramos con todo. Parece fácil pero no lo es tanto porque hay que saber parar a tiempo. Por ejemplo, si tenemos 3 vampiros y nuestra presa se ha comido los 2 primeros bleeds de 3 con un vampiro con dominación enderezado, muchas veces es mejor no hacer el de 6 porque se estarán guardando el deflection, y volver el siguiente turno. Todo esto se aprende a base de partidas.
Bleed por saturación
Esta técnica nos sirve contra aquellos que juegan muchos deflection. En lugar de hacer bleeds modificados, intentamos saturar a base de muchos bleeds de 1 de forma que sus deflection dejan de ser eficientes. Si esto lo mezclamos con un buen uso de nuestras cartas de desarrollo como el Govern, tenemos una combinación ganadora.
Tap and bleed
Ahora lo que intentamos es dejar a nuestra presa girada para que no pueda defenderse. Es muy eficiente cuando nuestra presa es una baraja proactiva ya que suelen jugar pocos wakes para poder desarrollar mejor su juego. Hay barajas basadas únicamente en este concepto aunque la mayoría de mazos de bleed usan Anarch Troublemaker para hacer esto en algún momento.
Bounce and bleed
Intentamos aprovechar los bleeds que nos vengan desde atrás para hacer que nuestra presa se quede sin defensa y poder entrar nosotros. Combinada con la de arriba y buscando el momento adecuado es devastadora. El problema es si desde atrás no nos vienen bleeds jugosos.
Saturación de acciones
Buscamos hacer tantas acciones nocivas que nuestra presa se quede sin defensas y poder meter los bleeds buenos. Para ello podemos usar multiacción de fortaleza como Freak Drive, untaps de combate como el Majesty o cartas genéricas tipo Change of Target. Combinado con tap & bleed y algo de bounce suele ser muy difícil de aguantar.
Denegación de bloqueos
Jugamos cartas que impidan bloquear o que hagan que los bloqueos fallen de modo que, si nos deflectan, vayamos sin sigilo para que pueda bloquear el siguiente.
Atascar el intercept
Nuestro plan es que nuestra presa se quede todas las cartas de intercept en la mano sin poder moverlas. Para ello, intentamos hacer muchas acciones a 0 de sigilo, dejando que nos bloqueen, de modo que tenga que gastar los wakes pero no el intercept. Eso resulta bastante bueno contra barajas que usan muchas reacciones para obtener intercept.
Atascar el combate
Parecido a la anterior pero esta vez lo que intentamos es que no nos paren para que nuestra presa juegue las reacciones pero no las cartas de combate. Interesante contra barajas que juegan módulos de combate grandes.
Sacrificar minions
Hay veces que es necesario sacrificar minions para poder entrar con los que vienen detrás. Es importante entender que nuestros minions están ahí para hacer puntos. Si para ello tenemos que empotrar alguno contra un War Ghoul o un Archon Investigation, no dudes en hacerlo. Funciona contra barajas con intercept permanente como Unmasking The o radios (KRCG News Radio, London Financial Newspaper, etc).
Todas estas herramientas y más son las que debemos aprender a usar y optimizar mientras jugamos bleed. Combinadas adecuadamente en el momento oportuno nos darán la partida. Por ejemplo, empezamos haciendo bleed por saturación mientras vamos desarrollando nuestra mesa y en un momento dado, clavamos 2 Deflection buenos y pasamos a modo bleed stealth.
Para entender cuándo debemos cambiar de modo, lo primero que tenemos que ver es cómo se defienden nuestras presas. No me voy a extender mucho aquí porque las defensas las analizaremos en profundidad cuando hablemos de los blockers pero hay cartas básicas que debemos conocer.
Bouncers
Nuestro mayor enemigo, por suerte no hay demasiados. Me refiero a que no hay demasiadas cartas distintas que te puedan hacer bounce pero se juegan a paladas. Son cartas que cambian el objetivo del bleed por lo que si no tenemos mucho cuidado acabaremos haciendo el trabajo de nuestra presa con nuestros bleeds. Solo hay 2 disciplinas en todo el juego que pueden hacer esto, auspex y dominación, y aparte hay un par de cartas con otros requerimientos que también pueden bouncear. Vamos a ir viendolas porque nos las vamos a encontrar mucho.
Dominación:
Deflection, Redirection, Murmur of the false will
Auspex:
Telepathic Misdirection, My enemies enemy
Sin disciplinas:
Bait and switch, Lost in Translation
De todas estas la más peligrosa es el deflection porque, jugada a alta, no gira el minion que reacciona de forma que, un solo minion enderezado, puede seguir jugando deflections indefinidamente mientras siga teniendo sangre para pagarlos.
Wakes
Los wakes son cartas que permiten bloquear y jugar cartas de reacción “como si estuviera enderezado” aunque también hay cartas de reacción que directamente enderezan el minion que las juega. Parece poca diferencia pero esos detalles son los que marcan las partidas. Otra de las diferencias principales entre estas cartas es que algunas de ellas obligan a intentar bloquear por lo que, si el minion no puede intentar bloquear, no podrá usarlas. Vamos a ver unas cuantas:
On the qui vive
La más común entre las que no tiene ningún requerimiento. Cualquiera la puede jugar pero hay que estar especialmente atentos a quien la juega porque está limitada a una por minion entre sus unlocks y los aliados que la usan no se enderezan durante su siguiente unlock.
Organized resistance
Ha habido una época en la que se jugaban entre 12 y 18 de esta carta porque es así de buena. Endereza, da intercept, se pueden jugar varias sobre el mismo vampiro teniendo varios barones y lo único “malo” es que obliga a bloquear.
Second Tradition Domain the
Otra muy buena y muy utilizada. Endereza y obliga a bloquear, el detalle es que, si lo juega un vampiro girado, le cuesta uno de sangre por lo que no lo pueden jugar vampiros vacíos.
Deep ecology
Esta hace muchas cosas en una sola carta, lo malo es que solo da intercept contra acciones directas.
Como puedes ver, cada reacción tiene sus cositas. Dependiendo de contra qué juguemos tendremos que adaptar nuestras tácticas.
Reductores de bleed
No se juegan demasiado pero hay que tenerlos en cuenta para no llevarnos sorpresas desagradables.
Deep ecology
¿Te he dicho que hace muchas cosas? No te olvides de que reduce bleed.
Protected district
Tu presa está jugando primogens, siempre deja uno enderezado y no te encaja nada. Esta es la razón.
Party out of bounds
Los ministry te pueden dejar muy vendido con esto, ten cuidado.
Visions of Zapathasura
¿Sabes ese bleed de 6 que te daba el punto de victoria? Ahora es de 0, gracias por venir.
Intercept
Hay multitud de cartas de intercept aunque principalmente las encontramos en auspex y animalismo aunque no exclusivamente. Algunas de las que hemos mostrado en los wakes también dan intercept. Si una carta hace más de una cosa bien es rarísimo que no se juegue mucho. Nos llevaría mucho tiempo listar las cartas de intercept, al final tendrás que ir viendo lo que se juega a base de partidas y de investigar barajas.
Archon Investigation
Danger! Danger! Esto existe y se juega. Habrá días que juegues con miedo y perderás por ello, otros te comerás 2 seguidos. De nuevo, esto lo aprendes con la experiencia. Muchas veces tendrás que ir a por él sacrificando un vampiro para que los demás hagan el mal.
Protected Resources
Se juega poco pero te amarga la vida. Te obliga a cambiar a modo martillo pilón y lo mejor es desarrollar sacando muchos vampiros para enfrentarte a esto.
Veamos cómo nos enfrentamos a estas amenazas.
Para empezar tenemos que aprender a lidiar con los deflections, esto es más fácil de decir que de hacer y al final acaba siendo un juego psicológico en el que tienes que hacer la cantidad justa de bleed para que quiera usar sus cartas pero sin desperdiciar recursos que nos puedan hacer falta luego.
Cosas importantes que tenemos que tener en cuenta:
El nivel de auspex y dominación de los vampiros de nuestra presa.
Con dom básico sólo podrán usar Deflection consistentemente y además se girarán cada vez que lo hagan. Podemos jugar alrededor de Redirection y Murmur of the False Will haciendo bleed con vampiros más viejos.
Con aus básico no nos puede redirigir.
La sangre que tengan los vampiros de nuestra presa ya que los deflection se pagan. Si no hay sangre es más difícil deflectar.
Los vampiros que están enderezados. Los vampiros girados tienen que jugar un wake para poder jugar después un deflection.
Por último también tendremos que tener en cuenta que tipos de wakes juegan. Si sus wakes obligan a bloquear como organized resistance, puede ser buena idea dejar que nos bloqueen para que no puedan usar los bait and switch.
Teniendo todo esto en cuenta, debemos ir decidiendo en cada momento cómo debemos actuar. Cada situación es diferente pero aquí tienes unas guías generales que te pueden servir de base:
- Si hay un vampiro enderezado con DOM, no es buena idea hacer bleeds grandes.
- Lo mismo para AUS.
- A las barajas con muchos deflections es mejor hacerles muchos bleeds pequeños que pocos grandes.
- Es más sencillo tener un deflection cada turno que tener 4 en un sólo turno, ten eso en cuenta.
- No tengas prisa, si no es totalmente necesario lanzarse porque te vas a morir o porque se te va a escapar, puedes seguir siendo un martillo pilón.
- Si tu presa se queda de pie y se está guardando los deflections turno tras turno, no le ayudes a jugarlos fácil, él tiene la mano con cartas “muertas” que quiere jugar mientras que tú sigues haciendo tus cosas.
- Si alguien juega un Deflection, ha decidido “de facto” no bloquear la acción. Si ese Deflection se cancela, no podrá intentar bloquear aunque sí podrás jugar modificadores.
- Busca tu oportunidad. En muchas ocasiones se juntan unos cuantos acontecimientos que podemos aprovechar como por ejemplo, tenemos Anarch Troublemaker, nuestra presa se ha lanzado y se ha quedado girado, hemos redirigido varios bleeds a los que ha tenido que reaccionar nuestra presa, nuestra presa ha jugado muchas reacciones intentando parar a su presa, a nuestra presa tiene los vampiros sin sangre, etc. Cuantos más de estos acontecimientos se junten, más probable es que podamos meter bleeds buenos.
Por último vamos a hablar de cómo nos defendemos. La versión corta es que nos defendemos poco. La larga es que nos defendemos poco y mal. Si queremos ir consistentemente hacia adelante deberemos reducir el número de reacciones para evitar que se nos atasquen. Normalmente con unos Deflection, unos On the qui vive y puede que algún Delaying Tactics cubrimos el expediente para sobrevivir hasta que consigamos ir matando presa tras presa. Por supuesto que depende mucho de las barajas y de los estilos de juego. Hay gente que juega más reacciones que bleed en sus barajas de “bleed”. Cómo jugamos pocas reacciones como norma general, es necesario sacarles buen provecho cada vez que las jugamos, así que no las arrojes al bulto.
¿Y si nos vienen a pegar? Si nos vienen a pegar damos volteretas. Meter defensa específica contra combate no suele ser buena idea en barajas de bleed por la misma razón que con las reacciones. Ese no es tu juego. Puedes aprovechar cartas que van bien con tu estrategia y que como propina nos pueden salvar un combate como Swallowed by the Night, Majesty, Kiss of Cathari pero no asumas que por llevar eso vas a librar. Cuando monto barajas, siempre asumo que las barajas del resto de jugadores están bien montadas por lo que no puedo pretender escapar de una baraja de combate bien hecha. ¿Esto sucede siempre así? Definitivamente no. Hay muchas ocasiones en las que te libras por tener una maniobra tonta pero no puedes basar tu juego en eso. Es mejor prepararse para lo peor siempre.
Por hoy lo vamos a ir dejando y la próxima vez iremos viendo unas cuantas barajas de bleed que seguro estáis ansiosos por ver listas que es para lo que me pagáis.


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Buenas parece que Toni y tu os ponéis de acuerdo.
EL BLeed es por donde todos empezamos y muchos queremos seguir jugando porque ameniza las partidas y no te comen tanto la cabeza.
Ni defensa ni nada, para delante y a llevarte el mayor número de puntos. Aunque siempre te dicen que hay que intentar jugar sin levantar la liebre y no llamar la atención esperando a desgastar tu presa y la próxima. Porque si presionas demasiado te encontrarás un muro al próximo, tú presa cangrejeara y se dará la vuelta a por ti.
Aunque ahora con tanta dominación en mesa que la regalan con los phoskitos de base. El jugar bleed no sabe uno donde va a parar, por eso hay que sangrar con responsabilidad y llevar algún spying mission por si sacamos a otro que no sea nuestra presa del juego.
O se puede jugar a tumbar vampiros y sangrar a base de Monkey wrench y otras cartas específicas de clanes o sectas.