Mordisquitos – Unlock – First Tradition: The Masquerade

Bienvenidos al final de la semana del unlock.  Hoy nos toca algo muy especial porque tiene un efecto único en el juego, suceder antes del unlock. Hoy hablamos de la primera tradición, First Tradition The Masquerade.

¿Cómo que sucede antes del unlock si lo primero que sucede en el turno es el unlock y lo primero es que se endereza todo? Sí, todo eso es cierto, pero solo si tienes turno.

Vamos a verlo con calma. La First Tradition The Masquerade es una acción política que si consigues pasarla, se pone en juego. A partir de ese momento, cada jugador debe pagar 2 de pool durante su unlock y se acumula con otras primeras, es decir, que si hay 3 primeras, tienes que pagar 6.

Todo esto es muy bonito, o no, pero sucede durante el unlock, ¿qué es eso que sucede antes del unlock? Cada jugador puede decidir no pagar el pool de la First Tradition The Masquerade si a cambio no juega su turno. Eso es todo el turno, incluido el unlock. Si no pagas no llegas al unlock.

Si el controlador de la First Tradition The Masquerade paga para jugar 3 turnos o se salta 3 turnos, esta se quema.

Detalles importantes que hay que tener en cuenta. Son acumulativas, es decir que si hay 3 primeras hay que pagar 6 de pool para poder jugar. Se quema cuando el controlador ha elegido lo mismo 3 veces pero por el camino puede haber elegido la otra opción otras 2 veces por lo que normalmente duran 5 turnos. El que la juego no elijo. Pago 2 turnos. Me salto 2 turnos. Elijo por tercera vez pagar o no jugar y la First Tradition The Masquerade de quema.

La pregunta que nos gusta, ¿cómo nos aprovechamos de esto? La información es poder. Si leemos bien lo que hace la carta, podemos ver que la decisión de jugar o no la debemos hacer ANTES del turno pero, en caso de que decidamos pagar, los 2 de pool los debemos pagar DURANTE el unlock. Esto quiere decir que podemos hacer todas las pirulas que queramos durante el unlock para poder pagar la First Tradition The Masquerade lo último.

¿Quién juega esta carta de mierda? Me alegra que me hagas esta pregunta. Cuando te encuentres 3 o 4 First Tradition The Masquerade en mesa y veas que si pagas te mueres pero si no pagas te matan, verás el verdadero poder de esta carta.

Aquí tenéis un monstruo de cuando los paritys eran de 5.

Deck Name: Victor has a plan (a.k.a. W)
Author: Sergio Gracia
Description: Date: 2009-06-20
Players: 20
Event: victoevuelta
Location: Manresa, Spain
Deck Player: Sergio Gracia
Deck Builder: Iñaki Puigdollers
Points 5 + 4 + 5 + 4 = 18 V.P.

Crypt (12 cards, min=20 max=26 avg=5.83)
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1x Graham Gottesman    7 DOM FOR obf pre tha   prince   Ventrue:5
1x Mukhtar Bey         7 FOR PRE QUI obf pot   prince   Caitiff:4
3x Mustafa, The Heir  6 FOR PRE cel dom       prince   Ventrue:4
3x Victor Donaldson    6 DOM for pre           prince   Ventrue:5
4x Victor Pelletier    5 PRE cel dom for                Ventrue:4
 
Library (60 cards)
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Master (11)
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1x Dark Influences
4x Dreams of the Sphinx
3x Hostile Takeover
2x Information Highway
1x Temptation of Greater PowerPolitical Action (16)
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8x First Tradition: The Masquerade
8x Parity Shift

Action Modifier (25)
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8x Awe
3x Conditioning
8x Daring the Dawn
3x Freak Drive
3x Voter Captivation

Action Modifier/Combat (8)
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8x Force of Personality

This Post Has One Comment

  1. Robert

    Buenas el Temptation está baneada.

    Ahora se juegan otras cositas más divertidas.

    Es más divertido jugar eventos y que caiga la camarilla, el Sabbat mientras juegan sociedad de Leopoldo y te tiran malvakian dementia o brainwash. No es un suponer, esto son mesas jugadas cuando empecé a jugar…

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